Antusiasme puluhan remaja di Kota Depok terlihat ketika mereka mengikuti kegiatan Bimbingan Teknis (Bimtek) KAP Mahjong Ways 2. Acara ini menjadi ajang pembelajaran, pengenalan konsep, sekaligus sarana membangun jejaring antar generasi muda. Fenomena ini menegaskan bahwa anak muda saat ini haus akan pengalaman baru yang tidak hanya sekadar hiburan, melainkan juga pembekalan yang memberi inspirasi serta nilai tambah.
Bimtek KAP (Kegiatan Aksi Pemuda) Mahjong Ways 2 adalah sebuah forum pembelajaran non-formal yang menggabungkan materi keterampilan digital, kreativitas, dan pemanfaatan gim populer sebagai medium diskusi. Mahjong Ways 2 dipilih bukan semata-mata karena popularitasnya, tetapi juga karena dianggap representasi tren yang dekat dengan kehidupan anak muda. Dengan begitu, materi bisa lebih mudah diterima sekaligus memancing diskusi kritis.
Dari pantauan panitia, puluhan remaja hadir dengan penuh semangat. Mereka duduk rapi, mendengarkan materi, dan tak segan mengajukan pertanyaan. Banyak dari mereka merasa bahwa acara ini memberi ruang untuk menyalurkan ide kreatif. Selain itu, mereka juga melihat gim populer seperti Mahjong Ways 2 tidak sekadar hiburan, tetapi bisa menjadi pintu masuk memahami budaya digital dan potensi inovasi di masa depan.
Dalam kegiatan ini, peserta mendapatkan beberapa materi penting:
Banyak peserta mengaku mendapatkan wawasan baru. Mereka lebih percaya diri dalam menyampaikan pendapat, lebih paham bagaimana tren digital bekerja, dan semakin sadar akan pentingnya literasi digital. Beberapa bahkan mengaku ingin mengembangkan proyek kecil di sekolah atau komunitas masing-masing setelah mengikuti Bimtek ini.
Orang tua yang hadir sebagai pendamping mengaku senang karena anak-anak mereka bisa mendapatkan pembelajaran positif dari acara ini. Sementara masyarakat sekitar menilai kegiatan semacam ini membantu mengarahkan energi remaja ke arah yang bermanfaat. Dukungan komunitas lokal menegaskan bahwa pendidikan non-formal seperti Bimtek layak diperbanyak.
Dalam konteks ini, Mahjong Ways 2 dijadikan simbol tren yang bisa dipelajari. Ia menjadi jembatan komunikasi antara dunia hiburan dengan pendidikan. Peserta belajar bahwa sesuatu yang mereka sukai bisa dipahami lebih dalam, lalu diolah menjadi inspirasi dan kreativitas. Dengan begitu, kegiatan ini berhasil mengubah cara pandang: dari sekadar bermain menjadi proses belajar.
Semangat yang ditunjukkan remaja Depok adalah tanda bahwa generasi muda memiliki potensi besar jika diarahkan dengan baik. Mereka cepat belajar, mudah beradaptasi, dan selalu mencari pengalaman baru. Dengan adanya fasilitasi kegiatan seperti Bimtek, energi positif mereka bisa diarahkan ke hal-hal produktif, mulai dari membuat konten digital, membangun komunitas kreatif, hingga menumbuhkan kepemimpinan.
Meski kegiatan ini sukses, tantangan tetap ada. Bagaimana menjaga konsistensi kegiatan serupa? Bagaimana memastikan peserta benar-benar mengaplikasikan ilmu yang didapat? Bagaimana memperluas jangkauan agar lebih banyak remaja mendapat manfaat? Pertanyaan-pertanyaan ini menjadi PR bagi penyelenggara dan komunitas lokal.
Bimtek KAP Mahjong Ways 2 di Depok membuktikan bahwa tren digital bisa dimanfaatkan sebagai sarana pendidikan kreatif. Dengan pendekatan yang dekat dengan anak muda, kegiatan ini berhasil menghadirkan suasana belajar yang seru, inspiratif, dan penuh energi positif. Ke depan, diharapkan lebih banyak kegiatan serupa yang menjembatani dunia hiburan dengan pendidikan, sehingga anak muda tidak hanya menjadi konsumen tren, tetapi juga pencipta inovasi baru.